Nomad's Craft: serveur RP MineCraft

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    Kürl' Harld la ville portuaire et Skyrim, le Monastère du Nord

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    Message  [MJ]Nataniel Mar 12 Avr - 9:16

    Anthony-Fallout a écrit:J'essaye de la télécharger mais impossible . Je ne tombe jamais sur megaupload :/

    C'est de la pub à la ff.net. En haut à droit tu as un truc qui te dis d'attendre 5 secondes, puis se change en bouton "skip this ad" qui te permet d'accéder à la page de téléchargement.
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    Message  Fridd Mar 12 Avr - 9:24

    Effectivement, les images et les descriptions sont très alléchantes tongue
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    Message  [MJ]Likike Mar 12 Avr - 10:25

    Et c'est mieux quand tu télécharges la map raclure Razz
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    Message  Sildérion Mar 12 Avr - 10:37

    Allez, j'ai une image de la première maison du quartier riche, sur le thème du désert...

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    Message  Sildérion Mar 12 Avr - 16:58

    Allez, j'ai de nouveaux ajouts pour la 0.3, vous serrez content!

    pour commencer en plus de ce que j'ai signalé précédemment il y aura:

    -Un nouveau village! Des indigènes ont été découvert à une journée de marche de Kürm' Harld en partant vers le soleil levant! Leurs langages a été a peu près traduit.

    Pik'ch ed = la hutte de
    Balaguer = Boulanger
    Udit = Outils

    Les autres mots que vous y trouverez sont sans doute des noms de clans.

    - Une boulangerie! Le peuple n'en peux plus de se nourrir de poissons infectes venant du port, il ont décidé d'ouvrir une boulangerie pour avoir une nourriture plus saine et équilibré!

    - Une ferme! Car vouloir ouvrir une boulangerie c'est bien, mais il faudrait du blé pour le pain! Malgré le fait que les moines fassent pousser du blé, ils le réservent à leur usage! Le peuple les a alors traité d'égoïste et a décidé de faire leur propre ferme, bien mieux faites pour de bien meilleurs récoltes!
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    Message  Sildérion Mar 12 Avr - 20:52

    Voici une vue d'ensemble de la ferme, j'en suis trè-s fière, elle m'a pris beaucoup de temps, il a fallut aplanir le terrain et ensuite faire la construction etc...

    Je lui ai donné le nom de: La Ferme de Faldor!

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    Kürl' Harld la ville portuaire et Skyrim, le Monastère du Nord - Page 2 Empty Map v. 0.3

    Message  Sildérion Mar 12 Avr - 22:03

    http://www.sendspace.com/file/dcu3cc

    La version 0.3 est disponible!

    La plupart des ajouts sont dans la ville mais un village a était ajouté à l'est, vers le soleil levant a une journée de marche environ.

    A vous de visiter, et commentez.
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    Message  [MJ]Nataniel Mer 13 Avr - 13:52

    hum... j'ai eu beau filer comme un nobrainer pendant un jour en direction de l'est... j'ai pas trouvé le village... Tu pourrais pas faire des points de repère in game, ou une route ?
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    Message  Sildérion Mer 13 Avr - 14:13

    Le village indigène est plutot dur a trouver c'est vraie, mais pas de point de repère ni de route car je veux qu'il soit totalement séparé de Kürm' Harld, c'est deux peuples totalement différent...

    Et sinon les autres ajouts, pas mal hein?

    Edit: Je ferais peut-être un Avant-poste sur la route du village si vraiment il y en a besoin...

    Reedit: Tu peux utiliser le cartographer au besoin...
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    Message  Sildérion Sam 16 Avr - 20:59

    Dans le RP qui va suivre, le lieu qui va être mentionné sera a 10 minute de marche plein sud, et non 1 mois de marche plein sud.

    Pour vous aider à trouver le lieu cité ci-dessous vous aurez des images. Merci d'utiliser le cartographer au besoin. Donc voilà! Arg non! j'ai dit donc voilà!

    Allez, envoyez le RP Power!

    [RP] Du journal du capitaine Jack Blades:

    18 Juminyin 1259 Kürm' Harld

    Aujourd'hui j'ai été convoqué par le seigneur de Kürm' Harld avec l'un des 5 maîtres du "fluide". Je savais déjà quel tâche allait nous être imposée.

    Lorsque, devant la grande Mairie-Banque-Salle des archives de je vis que le Maître du "fluide" convoqué était Klamp, j'ouvris de si grand yeux qu'il me sembla qu'ils auraient pu tomber de leurs orbites. Cet homme ne sortait jamais de la tour des maître du "fluide".

    Je m'inclina jusqu'à la pointe de mes pieds devant un des plus grand "magiciens" si je puis reprendre le termes du peuple, de la ville. Il me regarda quelque seconde, cet homme petit, trapu et aux cheveux grisonnant portant de grande lunette ronde et un air un peu dans la lune, ne ressemblait pas du tout aux descriptions qui disait de lui de si grands exploits.

    Il me dit alors en me tendant la main:
    -Allons relevez-vous, vous ne valez pas de vous incliner devant un vieil bonhomme qui passe son temps plongé dans des bouquins et a construire des machines qui ont la fâcheuses habitudes d'exploser dès la première utilisation!

    Je me releva tout confus, jamais le grand Klamp n'avait révélé quoi que se soit sur sa personne... il faut aussi dire que personne n'avait eu l'idée de lui demander! Ça en était déconcertant!

    L'homme qu'on disait si puissant, si dangereux et si mystérieux n'était autre qu'un vieillard maigrichon, vouté et s'habillant d'un pantalon et d'une simple chemise?

    Puis il continua:

    -Et bien entrons, le seigneur Waren doit nous attendre!

    Et il m'ouvrit la porte comme si j'étais son égal, pis! comme si j'étais supérieur à lui! Je pris alors l'initiative de me mettre à son service.

    - Monsieur, ça devrait être moi qui devrait ouvrir la porte au plus grand maître du "fluide" de la ville! laissez moi tenir la porte.

    - Ah bon? le plus grand maître du "fluide" arrive? Je ne le vois pas, mais qui est-ce?

    - Mais... mais c'est vous!

    - Moi!? oh non, vous rigolez mon jeune ami, mes compétences en "fluide" sont tout juste suffisante!


    Je commença alors à douter sérieusement de son identité.

    -Vous êtes bien Klamp n'est-ce pas?

    - Oui je suis Klamp pourquoi? bon il vient ou pas vôtre maître de fluide?

    Vérité confirmé, le grand Klamp était sous mes yeux...

    - Oh rien, bon entrons dans le bureau du Seigneur... [/RP]

    Je continuerais plus tard quand l'inspiration me viendra...
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    Message  Sildérion Sam 16 Avr - 22:08

    La tour des alchimistes:

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    Kürl' Harld la ville portuaire et Skyrim, le Monastère du Nord - Page 2 2011-021

    C'est là que vivent Klamp et les quatres autres Maîtres du "fluide".

    Klamp est le maître de la mécanique (RedStone compris)
    Fantasio est le maître du savoir (TheFantasio974 ;P)
    Pléforiou est le maitre du combat (Iplayforyou31 ;P)
    Bob Lennon est le maître de l'architecture (Bob Lennon ;P)
    Serge est le maître de l'agriculture (S3rg3 ;P)

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    Message  Sildérion Dim 1 Mai - 11:39

    Kürl' Harld la ville portuaire et Skyrim, le Monastère du Nord - Page 2 2011-023

    Le palais du Roi du royaume de Kürm'Harld.
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    Message  Sildérion Mer 25 Mai - 22:25

    Les ajouts de la 0.4 ont presque tous étaient cités avant, néanmoins j'ai rajouté une mine, un quartier pauvre et une tour de guet.

    J'ai un petit concours pour vous Razz . Je n'ose pas toucher à l'intérieur du Palais Royal de peur de faire une déco moche pour un magnifique extérieur. Alors j'aimerais que vous tentiez de faire l'intérieur de votre choix et que vous me renvoyez votre version, je les évaluerais toutes et j'en prendrais une de celle qui ma était envoyée.

    http://www.sendspace.com/file/mxz8g4

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    Message  [MJ]Nataniel Mer 25 Mai - 22:28

    Bonne idée ! Tu me laisses jusqu'à la fin de la semaine pour te passer mes screens ?
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    Message  Sildérion Mer 25 Mai - 22:29

    Oky vas-y et lâche ton imagination comme dis FanFiction.net!
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    Message  Sildérion Jeu 26 Mai - 20:30

    D'ailleurs, petite new, puisque la carte a était rajouté, j'en crafterais une pour vous montrer le chemin jusque au village indigène Wink

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